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人族对不死主流战术分析(1)

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人族对不死主流战术分析(1)

发表于 2007-4-14 21:58:53 阅读模式 倒序浏览
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仇恨是人族和不死之间永恒的主题,关键点在于所谓的IMBA.而去年FOV面对HUMAN几乎全胜的战绩(仅仅在大赛中输给了STORM)也让所有HUMAN玩家汗颜。其实就我个人观点,就算全年真的一局不赢也正常,以FOV当时的竞技水准真的无法抵挡(虽然没有象样的冠军)。但是自从进入2006似乎世界变化不小。一切都从2月26号开始:Play.XyLigan,曾经默默无闻的一个HUMAN选手,自从有一天突然打败TOD之后一个新的王者人族开始成长,俄罗斯有了两大支柱~~在WC3L的比赛中XyLigan2:1力克FOV!而且唯一输掉的一场还是在LT上。这场比赛带来了一些新的H V U理念以及对人族最重要的——信心!随后,人族胜利的消息不断传来:INSO更是屡次打败UD选手,SKY也曾经二本压制灭掉WC3L中的对手,TOD也打出了几场经典的比赛……单纯从最近的胜率来看UD的优势已经很小很小。这次就通过对几位玩家的分析来看下人族的招数。

  这次为大家带来的包括XyLigan,INSO和u5.NilknarfLP的REP以及一个宇宙流REP.

  首先: Play.XyLigan的战术思路。我挑选了他对FOV以及欧洲UD天王WINNER的三场REP.由于地图的原因我剔除了在LT上的REP,因为我觉得在LT上人族对UD除了自己分矿对UD主矿有些痛苦外基本人族是有优势的。而在与FOV的对战中Play.XyLigan首先带给我们的就是:骚扰!

  这是继承自ORC的常用战术,ORC在对付UD时往往是想方设法干扰对手的侍僧,原因很简单。只是人族考虑到ORC有加速卷轴杀起来以及逃走时比人族方便的多所以一直以来付之实施的很少,往往是看到如果对手有了冰塔后就有气无力的挠上两下表示我来过了,仅此而已。但是同时也让UD们放松了警惕~~而XyLigan让UD明白了人族同样可以很好的照顾侍僧。经验不足的或者麻痹大意的UD会在侍僧受到骚扰时一个一个的操作侍僧躲避或逃走,其实只有在个人骚扰时才应该这样,如BM单身骚扰。如果遇见部队骚扰最好是拉走全部侍僧以先躲为上策,看似5个侍僧同时离开资源采集慢其实不然,这样既减少了操作又减少了伤亡,如果一个一个操作最后会损失很大,一般屠杀都是在UD基地升级过程中,这时减少死伤最重要,要么就全拉走,要么就拉走人族能容易攻击到的侍僧。而这时人族需要怎么做呢?XyLigan的REP中我们看到,他在屠杀侍僧时几乎是不惜大量伤亡步兵的!而对AM却很仔细的保护。

  AM千万不要冲的太深

  而如果对手拉走全部侍僧的话那么人族由于被减速的缘故追起来是比较吃力的,而且侍僧的碰撞体积很小,基本在任何建筑物中都来去自如,这时人族步兵往往就被包围在对手的G群之中,不过不要担心因为由于建筑物内空间小,一是来不了太多的G,二是如果能有很多的G冲到你面前,那么以步兵这种碰撞体积极小的单位来说,不会留下太多,如果真的全部留下恐怕更多的是RPWT……这是就TerenasStand这张地图而言。

  因为出生点过远的关系,一般人族可以很容易的MF到2级,而对手很多情况下也会选择先MF,但是有民兵的帮助人族在没有干扰的情况下可以很快MF到3级!XyLigan就是如此,有了2级水人对侍僧和G的威胁都很大,而前期UD一般都不舍得浪费TP.那么在DK赶回来之前多杀侍僧,必要时杀G也可以。XyLigan在此局中面对DK对自己家中的骚扰毫不动容,坚决的贯彻自己战术意图,被逼回防的还是UD.

  人族基地防御力初期显然强于UD

  不要怕遇见UD,在这种距离远的地图上能牵制住UD就是成功,如果DK出走那么你就进去。不是简单的牵制而是要找机会来一次大的打击。因为按照XyLigan的意图是自己要稳固经济,意思是为自己开分矿争取机会。为什么这么说?因为如果仅仅牵制,那么同时你也在被UD牵制,腾不出部队开分矿。如果直接回去开矿那么主动权立即转为UD所有。所以要找机会来一次重量级的骚扰和屠杀。这次骚扰持续到大约开始生产MK时。如果是被迫回程的话可以再晚一些等到MK快出来时。因为这样的话回到家中立即可以带着塔和MK开矿。经验值MK可以得到,无论什么战术,这个暴躁的小矮子的等级都是异常重要的。

  而由于你对侍僧的骚扰,出于一般人的心理,那么他会很谨慎,不会立即操作部队跟随你。而是先操作家中恢复。而后观察下自己的部队,考虑下自己的情况,这多少拖延了他干扰你开矿的时间。而在TerenasStand地图上,如果你是TP回家开矿的(不要太珍惜这个TP,时机的重要性超过一切),那么等UD赶到骚扰时(不要说他没来骚扰,如果他没来那么肯定是自己开分矿,但是一般UD不会这么直接,毕竟如果UD分矿的话由于前期的骚扰经济会很吃力,搞不好就直接出局了,如果他没开分矿那么就是疯狂MF,等着毁灭一波流。但是由于你前期的屠农,恐怕UD要用这招不会有用),差不多你已经开始建造分矿了。

  那么这时人族有两个选择:第一,全军保护。第二,攻击就是防守,再次去UD家中,既可以观察UD是否开矿,有机会还可以再次打击UD经济。在这场比赛中XyLigan选择出击,但是FOV的骚扰逼迫XyLigan取消了分基地的建造!不过这种情况不要激动,第一步是要从主基地拉来民兵助战,然后回防,攻击对象可以选择G或蜘蛛或LICH.即便你的农民被全部杀掉,从主基地赶来的民兵也差不多时间到。一切仍然继续。(图3:一定要能够熟练的随时从主基地拉来4个左右民兵,这是很必要的防守措施)赶走UD后继续分矿建造,塔是必要的,至少2到3个,这个数量只是过渡,主基地也要有塔。然后你的目标仍然要锁定UD家中,这时UD无非要么继续对你分基地施压要么自己赶紧也分矿。

  自己分矿稳固后要继续保持对UD的压制,尤其是分矿

  你可以路过他的分矿,这张图的分矿点实在是少,很容易~~要么直接再次杀侍僧,如果有外围正在建造的建筑顺手打掉。截止到这里就不在罗嗦。因为到了这时人族面对UD已经没有任何劣势可言。你需要观察对手兵种,决定自己的部队,如果是大量的G那么可以二本直接61群。然后慢慢三本。如果是象FOV此局选择蜘蛛流那么攀三本有适量的骑士还是必要的。此战术关键在于攻其不备出其不意,而且骚扰要持之以恒,反客为主。但是不要太贪心,如果你遇见很小心的UD,家里有了数个冰塔幽魂塔以及升级完成的主基地,少量的部队不要随意送死。这是就TerenasStand地图所说,如果是TM就有难度了,即便是XyLigan也有些许运气成分。因为这张图分矿太远,而对手则由于中间直线行军很容易赶到骚扰。而XyLigan的胜利仍然是借了前期屠农的光~~

  一片狼籍后收拾烂摊子是UD第一要物,而经济的缺乏也必然使对手想要MF赚点钱,其实根本原因是打乱对手的思路!只要晚那么一点点人族会变成不同的模样。而FOV也犯下WCG2005上WINNER的错误,WINNER是为了拆一个房子,而FOV是先MF,这点时间差可以决定人族开分矿的代价。

  MF商店导致FOV丧失了对人族的压力和时机

  所以在TM上不建议太过大意的开分矿,除非你已经破坏了UD的战术,例如屠农占到大便宜,例如把DK打的很惨等等,否则还是稳重些,因为如果对方有经验抓这个黄金时间那么人族基本90%的死亡率。从XyLigan对WINNER的比赛中我们可以看到痛定思痛的WINNER虽然前期仍然被杀了两个侍僧,但是仍然坚定的跟随着人族部队,干扰人族二本后的分矿选择,而XyLigan给出的策略是态度!什么态度?贯彻自己战术的态度一定要坚决!于是XyLigan生产了大量的农民,在带着5个去开分矿后主矿处仍然有12个左右,而一个吸魔塔的存在也影响了DK的威力,UD二本晚于人族的特点也导致WINNER部队中没有最重要的——LICH.

  XyLigan生产了大量的农民,只要没有LICH,塔和民兵可以对付DK

  顶住这一波人族就开始占据主动,而UD的战术就很明显,人族完全可以控制局面,聪明的做法是象FOV那样自己赶紧开分矿,因为如果人族能防住自己的屠农同时开了分矿肯定是生产了大量农民,那么兵力肯定匮乏,根本无法对UD开分矿造成太大的威胁!这叫做知己知彼。如果UD离开人族肯定要前去骚扰,不过效果看自己操作了,但是无论如何种族上的优劣已经扳平,平手状态大家自己努力。

  其次:INSO的战术思路。我挑选了在TR上INSO对蜘蛛王GOSTOP以及对立陶宛鬼王WINNER的录象。TR地图一直以来在对付UD时被认为是很难的,不象对付ORC和NE那么“平衡”~~。原因一是因为地图小,很容易被UD抓到行踪,MF点一般情况下也比较固定。另外就是分矿开起来比较难。哪个金矿都不是开局可以速开的,虽然强开也能成功,但是被DK抓到基本就可以放弃了。只有象TOD那样灵光一现的才可以开,不过那种情况几率太小,极少有不骚扰的和侦察这么不走运的UD.INSO的战术是放弃分矿,毕竟即便二本开矿风险也大过在TM上,因为UD既容易发现,骚扰也非常便利,往往人族就一个被抓直接被摧残。而最近半年来INSO在对抗各个种族时屡屡放出高科技战术也为自己在对付UD时的熟练度打下基础。例如对三英雄和避难权杖的操作已经炉火纯青登峰造极,就这些来说最近一段无人可以和INSO相比。

  INSO在这张图上的战术思路是首先MF到至少2级,如果有特殊情况可以先MF到接近或达到3级,如对WINNER,INSO开局伐木的农民达到10个,基本上只要不是带G来RUSN,自己部队完全可以MF很长时间。而对GOSTOP时INSO则基本采用保守战术,先把大法师MF到2级,然后压制UD.一般来说在MF自己门口411时人族不会受到有威胁的骚扰,只有近点DK才有可能勉强赶到。而在MF第二处时DK基本就开始跟随人族。而INSO巧妙的利用刚刚MF存活下来的水人阻挡DK的路线,成功的在DK来到前MF完毕。

  INSO漂亮的挡人

  是否到2级直接决定AM骚扰能力以及持续性。而后INSO开始压制UD,此时蜘蛛王拉出大批的G(大约9个,所有的)准备MF门口411,但是INSO大法师带5个步兵虎视耽耽的影响着GOSTOP的决心,不赶走人族GOSTOP不敢放开去MF,而INSO操作步兵来回折磨着蜘蛛王,而AM抽空买了双鞋子。耐不住性子的GOSTOP终于在人族面前开始强行MF,但是INSO抓住了蜘蛛王的失误:前期骚扰人族时被打掉了不少的血,在MF时又不幸被一级海龟卡住!

  DK被1级海龟卡在了里面

  UD老大挂掉!再多的G也不敢与人族交火。这一点也是很多人族在战胜UD中做到的:威胁DK.其实1级DK很脆弱,稍有不慎便会成为靶子,近身攻击也决定了DK往往要吸引很多火力。当DK孤身骚扰时人族一定要尽可能的攻击DK,然后当人族压制UD时,AM要买鞋子,然后找机会就攻击DK,看到G群当先冲上来时只有当自己有两个水人时才可以硬拼。在正常的地图上(例如排除LT),人族对UD基本上就是骚扰与反骚扰的比拼。只是大多数情况下人族占不到便宜而已,但是如果人族能够占到上风胜利的天平也会向人族倾斜。至于操作的方法给新手一个建议,很简单,挑选至少4或5个REP,必须是前期带着步兵和UD拼操作的,一般在TR上或TM上这种情况都会出现,一看高手MF线路,二看当UD拉出G来MF时人族在旁边的骚扰和对拼,这时你可以放慢镜头来观察例如优先攻击目标,集中攻击还是A空地,什么情况下撤退,如果G很多还有骷髅怎么办,然后再根据自己的兴趣掌握其中的技巧。

  如果DK红血那么人族无论选择三本还是分矿都会减少很多压力。而二本后MK的出现必然让DK不敢靠近,在人族胜利的REP中有接近一半都是这样……不过从录象分析,这种情况往往出现在开局单DK骚扰然而被人族攻击掉至少200左右的血量的REP中,否则一个活蹦乱跳的DK在G群中没有这么容易。另外,这是介绍进攻,同时要注意防守,UD在DK骚扰时往往会在你刚打完的411上召唤两个骷髅去你基地干扰伐木。这时你的塔往往还没有升级完毕甚至根本没有建造,那样最简单的就是最少多生产一个农民,这样可以保证二本后木材基本够用,然后在升级二本后建造伐木场。另外INSO有个细节:建造一个未完工的哨塔!

  哨塔的视野非常广

  有时也会造一个完工的(也许是操作小失误,不影响大局)。因为未完成可以取消,会按比例返还一定的耗费。而哨塔在建筑物中的视野是最大的!只要你在游戏中专心完全可以保证在UD打掉之前取消。这是探路农民需要做的事情,还有就是地图商店旁边要放下房子,充分利用人族房子便宜的事实,可以起到侦察和延缓敌人活动的作用。

  攀三本的过程中有两个选择:骚扰和MF.但是在TR这张很容易抓MF的地图上建议根据情况选择,如果UD在初期被你压制的很成功那么撤退时MK一般差不多就已经要出来。在MK出来后可以MF一处大怪如744或商店。然后判断UD的动向,能抓MF就抓,抓不到的话则根据危险大小决定自己是否就地MF.人族攀3本很快,二本后INSO选择先放下一个49笼而不是车间。61可以帮助人族威胁UD,毕竟飞机开始不能对地。但是61只是一个过渡兵种,一定不要多。因为只有双矿才能真正的暴61,而61如果不能暴的话就要保持数量,对付毁灭主要靠飞机,而61则充当集中攻击的火力以及飞机的肉盾!升级61的生命值,如果要升级攻防的话优先考虑攻,等到升级到至少2级攻再考虑防。与GOSTOP的战斗中蜘蛛王虽然初期吃了大亏(DK挂掉)但是中期一次强行秒掉PAL和MK稳住了局势。看到人族大批飞机的GOSTOP祭出飞机客星:熊猫!二人各自MF.目的是每个英雄至少三级。当熊猫到了三级而自己部队中加入了石像鬼后GOSTOP发起进攻。在INSO家门口一场恶战。虽然熊猫很猛但是INSO飞机的位置很好,61锁住了天鬼,飞机位置比较靠后,熊猫和飞机之间隔着骑士MK和PAL,而后INSO更是拉出民兵,虽然喷火杀农民同样方便快捷,但是农民有啥鸟用?飞机不死就是毁灭死,没有毁灭人族怕什么?

  前有民兵和树林,熊猫只能眼睁睁看着飞机灭掉毁灭

  同样至少三级的三英雄人族的明显占到上风,为了追赶红血的PAL蜘蛛王放松了自我保护,LICH被锤子砸死,DK杀PAL也是未遂,郁闷TP.随后GOSTOP大量生产石象鬼,终于在地图中间碰到了INSO部队,瞬间逼迫INSO回程,但是缺少地面部队导致DK暴露给了强大的双T……回程后INSO突然明白:石象鬼有鸟用?地下部队是纯骑士加英雄,随它们打又能如何?
去留随意 发表于 2007-4-15 22:48:04 显示全部楼层
人族终于可以扬眉吐气了
游客~
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