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寒冰王座:全英雄测评——Orc篇(图文)

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寒冰王座:全英雄测评——Orc篇(图文)

发表于 2007-5-12 13:01:41 阅读模式 倒序浏览
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先知(Far Seer):热键F


特性:

生命值 中等

魔法值 多

属性   智慧型

装甲   中等

先知是兽人的精神领袖,同时也是兽人不屈意志的象征,在战役模式中先知被赋予了Orc种族的利益与理想,“The future is ours” 的宣言是其精神的写照。先知属于Orc本族,既与Peon、Grunt等同一种族。作为一位风系魔法大师,先知是整个Tft中相当优秀且全面的英雄之一,很少有Orc选手在对战中不使用这个英雄,更是没有一位Orc选手把熟练使用此位英雄作为最根本的素质。其幽灵狼(Feral Spirit)由于灵活机动而在上一版本遭人非议,但目前1.14b中仍是优秀的骚扰力量,还可以在Creep与战斗中发挥巨大作用。先知的闪电链(Chain Lighting)可以和牛头人酋长的震波(Shockwave)或Naga女海巫的三叉闪电(Forked Lighting)等配合,形成针对敌单位(非英雄)的“连续技”,大量杀伤对方部队,是战斗中的强力攻击方式。Tft中对英雄等级做了一定的限制,所以先知几乎失去了6级之后单独利用地震骚扰的特长,但仍适合攻坚。由上所述,先知是一位全面的英雄,适合各项任务,是Orc在各个地图上最适合首发的英雄。

实力分析:

1, 技能:

连环闪电(Chain Lighting):热键C

攻击型魔法,耗魔120,其特性是伤害值随着闪电向下一单位跳跃而递减。其1、2、3级分别可以攻击4、6、8个单位,对第一个单位的伤害为85、125、180。可以看出,一级时并没有太大伤害力,主要用于确保杀死对方单位而不是让其重伤逃走。二级之后就可以配合Shockwave等进行破坏性攻击,请注意施放时尽量选择远离英雄的单位,因为最具伤害的前几下如果打在对方英雄身上是没有什么效果的,要确保整个闪电链取得最大伤害值。三级的闪电链就是对空的利器了,在蝙蝠不稳定化合物的配合下异常有效——这就是为什么制造了大量空军的Human和Ne等种族总想先杀死先知的原因。评价:非常适合Tft规则的法术。

技能评分:5分


远视(Far sight):热键F

侦察类法术,魔法消耗相对较多,具有反隐形效果。拥有非常漂亮图标的技能,一级类似地精实验室的望远镜,这“类似”便几乎为此技能判定了死刑。在实验室进行这样的侦察并不昂贵且足以满足需要,且比较起来幽灵狼和连环闪电要有效的多。虽然三级远视的范围是可怕的,但在水平接近的对战中似乎没什么用处。总体来说,侦察效果远不如猫头鹰和猎鹰。

技能评分:2分


野性灵魂(Feral Spirit):热键T

召唤类法术,耗魔75点,召唤两只幽灵狼(持续60秒)协助作战。一级的幽灵狼速度快,Hp较少,适合骚扰、追击对方英雄,并猎杀对方重伤的部队;在与Archer等中甲部队短兵相接时能获得较大优势;在骚扰对方基地、捕杀农民时,通常习惯给先知购买速度之靴(Boot of speed),与幽灵狼配合,进行灵活的骚扰。二级的幽灵狼极其适合Creep,并且在Orc vs Orc对战中举足轻重,效果远高于二级的连环闪电。三级的幽灵狼比上一版本增加了Hp到500,加上其隐形与暴击技能,可以在战斗中对对方的远程部队进行强有力的破坏,且不易被驱散。总体来说,每一级别都有明显的新效果,是先知的核心魔法,也是99%的先知首先采用的技能。

技能评分:5分


地震 (Earthquake):热键E

施放一定范围的地震,对建筑进行较快的破坏,并使其中单位移动、攻击大幅度减速,可以破坏树木。Roc中常用法术,但在Tft中罕见。由于英雄等级受到限制,达到6级的先知已不多见,并且这种打击建筑的法术无法左右战局,后期一般也不需要什么骚扰,投石车的强大使得攻坚并不困难……所以地震大概只能用来对拆基地了。

技能评分:3分

技能综合评分:4分,先知某些技能相当不实用,不过幽灵狼与闪电链又非常优秀,总的来说先知拥有厉害的技能,可惜无法选择。

2,战斗能力:2.5分,先知是智慧型英雄,攻击速度、装甲与生命都一般,无法胜任独当一面的战斗,仅适合在初期购买靴子进行骚扰,利用其远程攻击进行Hit &Run。不过让先知去收拾一名大法师也许还够。面对对方的空军部队时请保护好你的先知。

3,移动速度:3.5分,先知拥有较快的初始移动速度320,但必须购买速度之靴才能完全摆脱Warden、DH及幽灵狼的追杀。速度并不是其特长,但大部队作战时仍需小心先知冲得太快、过于靠前。

4,领导能力:4分,虽然不具备光环,但其幽灵狼对于快速Creep的帮助是巨大的,对于整个部队的支援也是必不可少的,因为 Orc部队初期单位太少。闪电的杀伤力是战斗获胜的一大因素。优秀的领导人物,Orc的核心。

综合得分:15分,相当高的分数,显示了先知的全面与实用价值

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 楼主|
发表于 2007-5-12 13:04:55 显示全部楼层

剑圣 (Blade master):热键B

特性:

生命值 中等

魔法值 中等

属性   敏捷型

装甲   强

剑圣同先知一样属于Orc本族,在战役模式中剑圣们被刻画成勇者们的先驱,不惜牺牲生命也要追求战斗的真谛。曾是Roc前期一些版本的首选英雄,其强大的爆击技能配合常见的吸血面具使得敌方的英雄闻风丧胆。但随着全体英雄攻击方式由Melee(肉搏)改为Hero(英雄),以及其他一些改动的出现,以物理攻击为主的剑圣个人作战能力逐渐下降,不再符合Orc选手的需要,而先知和牛头人酋长的大范围杀伤魔法逐渐走上舞台。在Tft中,剑圣仍然不受重视,而一再加强的windwalk(风行)技能被优秀的玩家逐步开发,使得剑圣成为某些地图上灵活机动打法的首选。但往日以一当百的威风不在,剑圣还需要一些新鲜的血液才能摆脱被冷落的现状。

实力分析:

1, 技能:

风行(Wind walk),热键W

耗魔75点,如同技能的名称一样,令使用者单体的移动速度提高,并具有隐形效果。在高速的奔跑后施展出的一次攻击带有较平时更大的冲击力,3个级别的风行带来的额外攻击力分别为50、75、100。在配备速度之靴后,运用风行的剑圣可以追赶上任何受伤的单位或英雄,并将其杀死。在初期进行骚扰时,灵活的运用风行可以有效杀死敌方的农民,或正在creep的英雄。这一技能在初期非常有效,是剑圣第一级的首选。后期由于双方单位较多,且风行使得剑圣的操作要难于其他英雄,所以后期此技能难于发挥其效果。作为灵活机动战术的核心之一,风行是实用的技能。

技能评分:4分


镜像(Mirrorimage),热键R

耗魔125点,制造几个剑圣的镜像,在旁人看来真假难辨。分出的幻象承受更多的伤害,且可以被驱散。在分身时,剑圣身上的辅助性法术消失,但分身无法抵消正在飞向剑圣的风暴之锤等技能。在Roc版本虽然消耗魔法远高于Tft中,但由于更加坚固,且符合战术需要而被广泛使用。在目前的Tft 1.14b版本中,此技能极少被应用,并且没有相应的战术。总体来说,镜像的目的在于增加本部队单位数量,使对方操作困难;另外在关键时候可以保护生命较少的剑圣;但在Tft中,增加部队单位的任务一般由兽王执行,相对Roc时弱得多的英雄也远非镜像能够保护的——一般会选择回城卷轴、无敌药剂等来保护英雄。

剑圣的镜像与真身根据游戏设定可由人脑区分,一般情况是:使用镜像后出现的各个剑圣中首先进行动作(移动、攻击等)的为真身。

技能评分:3分


爆击(Critical strike),热键C

被动系技能,使得剑圣的普通攻击中有15%的机会出现数倍于平时的伤害。在剑圣佩带多个攻击之爪时,此技能显得极度恐怖,三个等级的爆击分别可造成2倍、3倍、4倍的伤害。由于其不消耗魔法也不需专门使用,通常是剑圣必升技能之一,对对方英雄尤其有效。由于此技能对操作数的提高没有帮助,所以无法被列入一流技能行列。

技能评分:4分


剑刃风暴(Blade storm),热键 B

耗魔250点,在剑圣周围制造一定范围的剑刃风暴,持续7秒并对范围内地面所有单位和建筑造成每秒110点的伤害,在此过程中剑圣抵抗魔法。在Tft中此技能的cooldown被一再降低,但由于剑圣很少能够升到6级,且在施展剑刃风暴时很容易遭到齐射而死亡,故属于不实用的技能,作为一个6级的剑圣也很少能有足够的魔法施展此技能。

技能评分:3分

技能综合评分:3.5分,剑圣的技能无法照顾整个部队,具有一定的局限性,但总体来说每个技能都有实战价值。

2,战斗能力:4分,虽然个人战斗能力是剑圣的招牌,但Hp较少并缺乏杀伤性法术的他无法与山丘之王比高,不过应付一小支部队还是绰绰有余的。剑圣可以用来作战,但必须小心保护。

3,移动速度:3.5分,剑圣的移动速度初始值为300,在英雄中属于中等,但风行技能赋予了他超群的冲击速度,在突击或追杀敌人英雄时剑圣的速度是无人可挡的,前提是需要较高的级别。

4,领导能力:2分,不具备光环,也不具备补给技能和杀伤法术,只有镜像技能可勉强保护部队,不太适合带领部队首发;但可以组织机动灵活的、以骚扰和捕杀英雄为主的进攻。

综合得分:13分,不错的分数,证明剑圣在Orc战术中占有一席之地。

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 楼主|
发表于 2007-5-12 13:06:35 显示全部楼层

牛头人酋长(Tauren Chieftain ):



特性:

生命值 :多

魔法值 :少

属性   :力量型

装甲   :低

牛头人酋长属于Tauren一族,具有强大的攻击法术和光环,以支持牛头人一族无人可及的爆发力。在各个版本都能胜任作为第2英雄支援部队,但若作为首发则显得移动速度缓慢、魔法值少,并缺乏能够有效杀死对方单位而非重伤的法术。其耐久光环对提高整个Orc部队的机动性大有帮助,是不可多得的战斗核心。

实力分析:

1,技能:

震波(Shock wave),热键W

耗魔100点,在每个版本都属于超级技能,虽然在Tft 1.14b中被赋予了12个单位的上限并削减了范围,但在单人对战时很少会有一次震波打中12个以上单位的情况,所以对此技能的实用性并未削弱。当震波超过2级时,就可以对对方非魔免单位造成极大的伤害,配合闪电链更可以直接杀死大量敌人,3级时对每个单位一次性200点的伤害在Tft中绝无仅有。缺点是对于TC(牛头人酋长)来说,100点的魔法消耗甚为奢侈,所以对于高等级TC,增加魔法上限的一系列宝物非常有帮助。Shock wave对建筑有效,对树木无效,仅能对地。

技能评分:5分


战争践踏(War stomp),热键T

耗魔90点,践踏周围土地,对敌人造成伤害和眩晕。仅能对地,对建筑及树木无效。伤害效果微乎其微,眩晕时间和范围在3级时相当可观。此技能由于Shockwave的优秀通常不被选用,但有时选手根据战术需要也会采用践踏来代替震波,如配合大量飞龙时,需要地面很少的部队能够抵挡对方更多单位,同时使对方射速较快的对空单位眩晕以保护飞龙,这种情况践踏就比震波有效的多。但有一点是毫无疑问的,在正常的游戏中由于魔法少的缘故,一个TC只能从震波和践踏中选择一种来修习。

技能评分:3分


耐久光环(Endurance aura),热键E

非常优秀的光环,能够提供移动速度和攻击速度,而这两项指数是左右War3战斗的关键数值。这一光环的效果弥补了Orc机动性较差的缺点,也使双足飞龙和猎头者等攻击较慢但以攻击为主的单位成倍提高作战价值。成规模的Orc陆军被誉为地面无敌,嗜血术和耐久光环缺一不可。缺点是由于震波的需要,光环很少能升到3级以发挥最大效用。

技能评分:4分


再生术(Reincarnation),热键 R

在TC死亡时令其复活,属于被动系技能,不需使用,不耗魔。有4分钟的cooldown时间,在此期间再次死亡本技能无效。此技能在实战中相当有用,且复活的效果比“重生十字”和“酒馆复活”要好,复活后拥有全满的生命和魔法。缺点是被动,无法提高操作数,无法在战斗中发挥“天神降临”或“地狱火”那样的效果,对于有经验的选手此技能形同虚设。

技能评分:4分

技能综合评分:4分,TC的技能都很实用,但攻击性魔法消耗太大,使得TC的技能搭配受到限制。

2,战斗能力:3分,TC敏捷很低,毫无个人作战能力,但Hp较多不会在混战中轻易死亡。由于防御力低下,一般给TC装备防御戒指。

3,移动速度:3分,初期非常缓慢,无法跟上大部队并及时施放魔法,需要配备速度之靴。后期有了光环支援才比较快速。

4,领导能力:4分,虽然不适合初期Creep、扩张或者骚扰的任何一项,但在光环和震波等级较高时对部队战斗力的提高是惊人的。

综合得分:14分,牛头人酋长优点很多,但并不全面。

去留随意
 楼主|
发表于 2007-5-12 13:11:01 显示全部楼层

暗影猎手(Shadow hunter ):



特性:

生命值 :中等

魔法值 :中等

属性   :敏捷型

装甲   :中等

这些隐遁的,足智多谋的Troll在他们的部落中享有最崇高的威望,他们是巫毒魔法(Voodoo)的大师,善于使用精神力量祝福治疗盟友、将诅咒降临到他们不幸的敌人身上。戴着他们的仪式面具rush'kah——借此传送暗黑力量——影子猎手游走与光明与黑暗之间,盼望拯救他们野蛮兄弟的未来。

实力分析:

1,技能:

治疗波(Healing wave),热键E

耗魔90点,施放连锁的治疗波为盟友疗伤,可以拯救濒死的单位以免对方将其杀死,符合Tft精神的技能。3个级别分别能够治疗3、4、5个单位,虽然不能如“死亡缠绕”般能攻能守,但其3级的治疗效果高达一千点以上,非常有效。缺点是级别低时缺乏实效。总体来说是保护己方英雄和单位的好技能。

技能评分:4分


  妖术(Hex),热键X

耗魔70点,将对方单位变形为惧怕肉搏攻击的动物(中甲),移动缓慢且无法控制,可以打断魔法。持续时间为15,30,45秒,对英雄较短。非常符合Tft作战精神的法术,能够使Grunt为主的Orc部队初期确保杀死每个目标,在追杀对方部队时有奇效,对对方英雄也有巨大威胁。缺点是变形后的动物体积奇小,且必须重发攻击指令部队才会攻击,操作不易掌握。

技能评分:5分


眼镜蛇守卫(Serpent ward),热键W

耗魔35点,成本低廉攻击可观,并且这些守卫魔法免疫。但一级只有75点生命值,很容易被敌人的物理攻击干掉。在3级时具有135点hp,41~45的穿刺攻击。此魔法cooldown很低,如果保护得当,他们将为兽人提供令人生畏的远程火力支持,缺点是作为召唤单位无法移动。适合Tower Rush或较混乱的战斗。

技能评分:4分


大巫毒术(Big bad voodoo),热键 V

名称非常有趣的法术,耗魔250点,施展时施法者被强迫原地不动,使几乎整个屏幕内的所有己方无敌。但对英雄来说,这是一个坏消息,SH将成为整个屏幕上敌人可以攻击的唯一目标!在这个魔法失效前利用无敌的部队或购买无敌药剂保护SH将是非常重要的,持续30秒。在与人脑对战时缺乏实用性,也很少出现,其作用最多是突击对方一片分矿。

技能评分:3分

技能综合评分:4分,SH的技能都很实用,且消耗魔法很少。

2,战斗能力:2.5分,远程攻击,有一定的对空能力,并善于在部队中穿梭,不易死亡。但仍然难以抵挡围攻,战斗能力较差。

3,移动速度:3.5分,移动速度320,可以利用妖术追捕大部分单位,但面对Warden、Dh等的追击同先知一样无法摆脱。

4,领导能力:3.5分,可以进行初期的Creep,但无法骚扰,在战术上一般只能作为辅助,但治疗波和守卫对保持Orc战线的完整有奇效。

综合得分:13.5分,暗影猎手如果是一位智力型英雄也许更加厉害。

野狼 发表于 2007-5-14 22:59:04 显示全部楼层
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